中国杯国足负冰岛新闻 – 《吸血鬼》战斗系统介绍 技能可朝两种方向进化!

《吸血鬼》战斗系统介绍 技能可朝两种方向进化!

   《奇异人生》开发商Dontnod旗下的RPG新作《吸血鬼(Vampyr)》备受期待,中国杯国足负冰岛新闻 今日,本作的游戏总监Philippe Moreau在playstation博客为我们带来了本作的最新细节,详细介绍了战斗系统,一起来了解下吧。中国杯国足负冰岛新闻

   本作的主角Jonathan Raid是一位医生,因被被西班牙流感病人咬伤而变成吸血鬼。玩家需要在治病救人还是作为吸血鬼毁灭人类之间做出选择。

   主角装备了传统的近战和远程武器。本作设有“血值(Blood Gauge)”系统,攻击或者躲闪敌人都可填充“血值”,玩家发动强大吸血鬼攻击需要消耗血值。随着Jonathan血值在战斗时的填充,Jonathan可以远距离用尖状物刺穿敌人,然后放干他们的血。Jonathan身为吸血鬼的痛苦会开始超过他人性的一面,释放毁灭性的法术和技能去干掉那些试图阻止他的人。

   经验的增加可以解锁一个非线性技能树,然后开启更加强大的攻击和能力。Jonathan可以按照任意顺序装备这些能力,玩家可以根据自己的风格打造自己的独特游戏体验。你可以尽可能的堆伤害,也可以注重安身保命,也可以侧重群控、让敌人无法靠近。

   主角的技能可以以两种不同的方式进化。举个例子,“Spring”技能,该技能可以让你瞬间冲向一个远处的敌人,你可以把它进化成造成范围区域内伤害,也可以让它成为短暂无敌技能。选择权在你!

   战斗难度受战斗之外玩家行为的影响。举个例子吸食平民可以获得大量的升级经验,也可以让战斗状况更容易,但也有弊端,这会增加街道上的危险系数,市民们的线性故事结果也会受到影响。

   玩家必须进行调查,来决定吸食谁的血液,或者放谁一马,考虑到他们的需求来增加自己的实力。Jonathan的吸血鬼冲动将永远跟他的人性一面做较量。

   《吸血鬼》2017年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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