好事多磨!细数五款开发过程颇为坎坷的经典游戏大作

好事多磨!细数五款开发过程颇为坎坷的经典游戏大作

   单机游戏粉都知道一款游戏从构思到开发再到上市与玩家见面要经过非常艰难的过程,每一款游戏都是如此。有的游戏因为沾亲带故或者口碑甚好而备受开发商照顾一路开绿灯,而有的有则是因为各种各样的原因发展缓慢,甚至最后腹死胎中再难问世。今天小编就给大家盘点出五款开发过程中坎坷不断的代表作,让我们一起来认识一下吧。

   《永远的毁灭公爵》

   这款游戏是最声名狼藉的游戏之一,在没有发售前就已经被烙上了失败的印记。这款游戏就是《永远的毁灭公爵》,开发周期长达15年之久。

   在开发了《毁灭公爵3D》以后,开发商3D Realms就开始计划制作这款游戏。但是因为很多原因,包括游戏引擎和硬件的改变,还有管理错误等,游戏在3D Realms破产的2009年都没有完成制作。当所有希望都几乎破灭的时候,在2010年Gearbox宣布收购了该游戏的制作权。而2011年5月,游戏终于正式完成。

   但是问题在于,Gearbox很明显只是简单的把以前3D Realms制作的东西拼凑起来而已。游戏最终的发售简直是个奇迹,但是最终的游戏却惨不忍睹。

   《生化奇兵:无限》

   Irrational Games的《生化奇兵:无限》决定不是糟糕的游戏开发的典范。但是当一个工作室制作了一个销量达到几百万的游戏以后仍然关门大吉,就肯定存在一定的问题。

   最近的一份报道显示,问题已经出现超过了一年的时间。游戏的预算远超预期,而过多的创意设计让游戏一拖再拖。工作室的重要成员辞职,而Epic Games的Rod Fergusson被雇佣来让工作室能回到正轨,不然这款游戏很可能永远不会完成开发。

   如果有内部成员写一本关于这个游戏的开发过程的书,读起来一定会很有趣。但是目前我们只能对此作出自己的猜测。

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